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  Efectos Del Clima
 

.: Climas :.
 Castform NB.pngCastform forma agua NB.pngCastform forma fuego NB.pngCastform forma hielo NB.png

El clima, es un fenomeno que se introdujo en la segunda generación. Son factores,q ue ayudan o perjudican en combate, y pueden darse tanto de manera natural, como invocado por un movimiento o una habilidad. Algunos de los efectos que pueden tener, son el aumento o la disminución de PS, el aumento de evasión o alguna caracteristica.

Clima soleado.svg Soleado ~

Se activa con: Dia Soleado
Habilidad que lo activa: Sequia
Ítem que aumenta su tiempo de duración: Roca calor
 

Efectos
  • Ataques tipo Fuego aumenta en un 50% su daño base
  • Ataques tipo Agua disminuyen un 50% su daño base
  • Rayo Solar no necesita cargar
  • Precisión de Trueno y Vendaval bajan a un 40%
  • Sinteis, Sol matinal y luz lunar recuperan un 66.6% de HP total
  • Ataque Weather Ball cambia a tipo Fire y aumenta al doble su daño base
  • El ataque Desarrollo sube dos niveles el ataque y el ataque especial.
Habilidades
  • Crorofila: Dobla velocidad del usuario
  • Defensa hoja: Previene problemas de estados
  • Don Floral: Aumenta ataque y ataque especial y cambia forma de Cherrim
  • Poder solar: Aumenta ataque especial del usuario, pero baja su HP
  • Predicción: Transforma a Castform a tipo Fuego
  • Cosecha: Permitirá el uso ilimitado de la baya que el pokémon lleve equipada siempre y no sólo por un turno.
Problemas de estado:
  • Un pokémon no puede ser congelado con este clima. Si el pokémon estaba congelado de antes, tendra un 10% de probavilidades de descongelarse.

Clima lluvioso.svg Lluvioso ~

Se activa con: Danza Lluvia
Habilidad que lo activa: Llovizna
Ítem que aumenta su tiempo de duración: Roca lluvia
 

Efectos
  • Ataques tipo Agua aumenta en un 50% su daño base
  • Ataques tipo Fuego disminuyen un 50% su daño base
  • Rayo solar baja daño base en un 50%
  • Precisión perfecta de trueno y vendaval
  • Trueno y vensaval tienen un 30% de probabilidad de traspasar protección y detección
  • Sintesis, sol matinal y luz lunar recuperan un 33.3% de HP total
  • Ataque Meteorobola cambia a tipo Water y aumenta al doble su daño base

Habilidades
  • Hidratación: Cura alteración de estado del usuario
  • Cura lluvia: Recupera al final de cada turno parte de los ps
  • Nado Rapido: Dobla velocidad del usuario
  • Predicción: Transforma a Castform a tipo agua
Fuera de combate:
  • El movimiento Dulce Aroma no hace efecto fuera de combate
Problemas de estado:
  • El pokémon no puede descongelarse solo.

Clima nevado.svg Granizo ~

Activado con: Granizo
Habilidad que lo activa: Nevada
Ítem que aumenta su tiempo de duración: Roca helada
 

Efectos
  • Todo pokémon que no sea tipo Hielo reciben al final de cada turno un daño que corresponde al 1/16 de los PS totales.
  • Precisión de Ventisca aumenta a un 100%.
  • Rayo solar baja daño base en un 50%
  • Sintesis, luz lunar y sol matinal recuperan un 25% de HP total
  • Ataque Meteorobola cambia a tipo Hielo y aumenta al doble su daño base
  • La defensa especial de los pokémon tipo hielo, sube un 50%

Habilidades
  • Gelido: Recupera PS al final de cada turno.
  • Manto Niveo: Aumenta la evasión del usuario
  • Predicción: Transforma a Castform a tipo Hielo
Problemas de estado:
  • El estado congelado, no se pasa de forma natural.


Tormenta de arena.png Tormenta de Arena ~

Activado con: Tormenta Arena
Habilidad que lo activa: Chorro Arena
Ítem que aumenta su tiempo de duración: Roca suave
 
Efectos
  • Todo pokémon que no sea tipo tierra, roca o acero reciben daño al final de cada turno
  • Tipo Roca aumenta defensa especial en un 50%
  • Rayo solar baja daño base en un 50%
  • Sintesis, luz lunar y sol matinal recuperan un 25% de HP total
  • El ataque meteorobola cambia a tipo Roca.

Habilidades
  • Velo arena: Aumenta la evasión del usuario, y no sufre el efecto de tormenta arena.
  • Poder arena: Los ataques de tipo roca, tierra y acero se hacen mas potentes.
  • Impetu Arena: Los pokémon que tengan esta habilidad, duplicaran su velocidad

Clima nublado.svg Neblina ~

Desactivado con: Despejar
Habilidad que lo activa: ----
Ítem que aumenta su tiempo de duración: ----
 

Efectos
  • Baja la precisión de todos los movimientos , incluyendo los que tengan 100% de precisión (excluye los que nunca fallan)
  • El ataque despejar desactiva la neblina.
  • El movimiento dulce aroma no surje efecto tras el combate


Pseudo-ClimasImagen de Porygon-Z en Pokémon Negro y Blanco

Los pseudo-climas, no son climas exactamente, pero influye en la batalla de forma muy similar a los climas.
Un Pseudo-Clima, se puede utilizar junto un clima, sin que influya en este.

Espacio Raro ~

Se activa con: Espacio Raro
 

Efectos:
  • Hace que los pokémons mas lentos ataquen antes

Gravedad ~

Se activa con: Gravedad

Efectos:
  • La presición de todos los movimientos aumentan un 20%
  • Los pokémons inmunes a ataques de tipo tierra, se muestran sensibles a ellos
  • No se pueden usar los ataques: vuelo, bote, patada salto y patada salto alta, y además anula el movimiento telequinesis. 
 
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