Los Pokémon, pueden aprender un total de cuatro movimientos, aunque son muchos los que aprenden a lo largo de los niveles, por crianza, por MT's o por tutores. Hay multitud de maneras que permiten a un Pokémon aprender un determinado movimiento.
Sin embargo, de toda esta basta lista, solo se pueden elegir cuatro. Si el Pokémon posee cuatro movimientos, y quieres que aprenda uno nuevo, debes hacer que olvide uno de los cuatro anteriores para hacer espacio.
Cada ataque tiene un tipo, de entre los 18 posibles, y beneficiará a un Pokémon del mismo tipo. Este fenómeno se denomina STAB, y puedes leer más sobre él pulsando aquí.
Los movimientos se pueden clasificar en Fisicos, Especiales y de Estados. Esto hace que cada Pokémon tenga una potencia de movimientos diferente en cada caso.
Los
Movimientos Físicos son aquellos que para causar daño al rival le golpean, es decir, entran en contacto. Los movimientos físicos se derivan del poder de Ataque del Pokémon Atacante y de la Defensa del que recibe el golpe.
Los
Ataques Especiales son aquellos que tienen un rango de Ataque y en ellos están incluidos los que arrojan cualquier tipo de objetos. Los movimientos especiales se derivan del poder de Ataque Especial del Pokémon Atacante y de la Defensa Especial del que recibe el golpe.
Estos Ataques son aquellos que no son ni Físicos ni Especiales reciben el nombre de
Ataque de Estado, y la función de estos Ataques es modificar las características de los Pokémon.
Cada movimiento tiene un número limitado de uso, es decir no puedes usar un movimiento infinitas veces durante el combate. Cada ataque tiene un numero de PP, puntos de poder, limitado, que cuando se reduzca a 0 ese Pokémon no podrá volver a realizar dicho movimiento hasta que se recuperen, o bien en el centro Pokémon, o bien con alguna medicina.
Cuando un Pokémon se queda sin PP en sus 4 Ataques realizara automáticamente el Ataque “Combate”, que reduce los PS del rival, y también te resta unos cuantos a ti.
Los Movimientos tienen una Potencia y una Precisión.
La Potencia es un número fijo que cuanto más alto junto con el Ataque o Ataque Especial que tenga el Pokémon causara mas perdida de PS para el Pokémon enemigo.
La Precisión es otro número fijo que cuanto más alto sea menos probabilidades tendrás de que el Ataque falle, si un Ataque falla será equivalente a perder el turno completamente.
La potencia y la precisión varían también por el clima, las habilidades, y otras muchas cosas más, por lo que hay que analizar todos los factores para conseguir un daño satisfactorio en el rival.