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Tipos de Pokémon

El Tipo es la clasificación que ordena a los Pokémon en grupos dependiendo de sus características. Existen 18 Tipos de Pokémon diferentes. 
Cada tipo Pokémon tiene unas debilidades, y unas ventajas diferentes, que es lo que les caracteriza.
Los movimientos, también tienen un tipo concreto, que hace que sea eficaz o no contra un tipo concreto, o varios. Un pokémon, puede aprender muchos movimientos, aunque no correspondan con siu tipo, para asi dar combates mas interesantes. Aunque un pokémon, saca mas partido a un movimiento, si es de su mismo tipo. A esto se le llama STAB.

Los Pokémon con dos tipos se clasifican como "Pokémon Dual". Un buen ejemplo de Pokémon dual, es Swampert, un pokémon de tipo Agua-Tierra. A este pokémon, no le afectara un ataque tipo eléctrico a pesar de ser del tipo Agua, ya que su segundo tipo es Tierra y a este tipo no le afecta la Electricidad, en cambio un ataque Planta que es efectivo contra ambos tipos tiene la posibilidad de derrotar al Pokémon de un solo movimiento.

Tipos:

 Agua
 Eléctrico
 Fuego
 Planta
 Normal
 Tierra
 Roca
Tipo hielo Hielo
Tipo fantasma Fantasma
 Acero
Tipo siniestro Siniestro
 Dragón
 Psíquico
 Veneno

 Lucha
 Bicho
 Volador
Tipo hada Hada


Los 17 tipos no fueron todos descubiertos en los primeros juegos, en los primeros juegos (Azul, Rojo y Amarillo) sólo existían 15 tipos, los cuales son: Normal, Agua, Fuego, Planta, Eléctrico, Bicho, Roca, Fantasma, Dragón, Psíquico, Volador, Tierra, Lucha, Hielo y Veneno. Ya después, cuando sacaron las ediciones Pokémon Cristal, oro y Plata, se dieron a conocer dos nuevos tipos de Pokémon, Siniestro y Acero. En la sexta generación se mostró el tipo número 18, el Tipo Hada. Con estos  concluyen los 18 tipos existentes hasta el momento.

Cómo se ha mencionado arriba, cada pokémon tiene unas debilidades unas fortalezas dependiendo de su tipo/s. Esta tabla refleja el daño realizado según el tipo:

 
Créditos a Wikidex por la tabla.
El guión significa que el movimiento realizará un movimiento con daño normal, es decir, se multiplica por uno. El signo verde significa que es muy eficaz, es decir, el daño se multiplica por dos. El signo naranja significa que no es muy eficaz, por lo que el daño se divide entre dos. El símbolo negro quiere decir que el movimiento no afetará al objetivo, por lo que se multiplica por cero.
 
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