Esta es una lista con algunas de las funciones que un pokemon puede ser en una batalla:
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Annoyer. Pokémon que en vez de atacar directamente ataca a los status con movimientos que los alteran movimientos como Leech Seed, Toxic, Will - o - Wips, etc...
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Baton Passer. Son los pokémon que ganan algún (os) stat (s) para después usar Baton Pass y dárselos a algún compañero.
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Belly Drumer. Pokémon que utiliza Belly Drum para aumentar su ataque físico por 4, llegando de un turno a su 6to nivel con un solo movimiento.
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Curser. Suelen ser pokémon con HP moderado, mejor aún si es alto, un speed bajo, y defensas igual de moderados, usando el movimiento Curse para incrementar su Attk y Def y después dedicarse al ataque como ninguno.
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Dragon Dancer. Lo que hace es inflarse con Attk y Speed, para cuando pueda, atacar como desquiciado.
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Endever. Es el combo que usa Endure para tener 1 de HP + Reversal + Salac Berry, al momento de usar Endure, y en vez de caer knockeado, te queda 1 de HP, y el poder de Reversal llega a su máximo, y como apoyo el Salac Berry aumentando tu speed x 1.5.
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Follow me. Pokémon con Follow me usado en batallas dobles para recibir los ataques y dar oportunidad al compañero de usar algun movimiento sin ser dañado en ese turno.
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Hazer. Usan el movimiento Haze para eliminar los stat aumentados del rival, es normal que tenga una buena Velocidad, o si no, una buena defensa.
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Heal Beller. Pokémon de apoyo, muy útil para curar los status de los compañeros, usando Heal Bell/Aromatherapy para ello.
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Hit & Runner o ChoiceBander. Pokemon usado usualmente para rematar pokemon dañados. Suelen tener una buena velocidad y alto ataque mejorado al equipar la Choice Band. Entran, dan un golpe y luego vuelven a salir a esperar otra ocacion para entrar a batalla.
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Kamikace o TNT. Pokemon con Explosion que entran a eliminar a un pokemon clave del oponente.
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Knock Offer. Pokemon que usa Knock Off para quitarle los items al pokemon del rival. Es mejor que usar Thief por que asi no te limitas a quitar solo un Ítem y no corres el riesgo de quedarte con una Choice Band.
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OH-Koer. Pokemon que busca acabar con el rival mediante un movimiento de One Hit KO como Fissure o Sheer Cold.
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ParaFlinch. Pokemon que busca evitar que el pokemon rival ataque, para ello se vale de paralizar al rival (ThunderWave), atacarlo con movimientos que puedan "flinchear", equiparse con el item King's Rock, la habilidad Serene Grace y movimientos evasivos o que rebajen la punteria del oponente.
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Perish Trapper. Pokemon que atrapa al rival impidiendo el cambio con un movimiento como Mean Look y que usa el movimiento Perish Song para vencer en tres turnos.
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PP Warrior. Pokemon que resiste golpes y largas batallas acabandole los PP al pokemon rival. La habilidad Pressure suele estan en ellos.
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Pseudo-Hazer. Pokemon con algun movimiento como Roar o Whirlind o alguna otra estrategia para obligar al oponente a cambiar de pokemon y perder aumentos de status.
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Pseudo Protect. Pokemon que usa Dig siendo tipo volador o teniendo levitate. Su objetivo es no ser golpeado en ese turno.
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Pseudo-Recoverer. Pokemon con Wish + protect que actua como recoverer de dos turnos.
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Recoverer. Pokemon que usa movimientos como Recover, Roost, Rest, etc para recuperar su HP y alargar su participacion. Los Bulky Water tienen potencial para este papel.
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Safeguard+Trash/Outrage/Petal Dance. Pokemon que usa Safeguard para prevenir cambios de Status, y luego usa un movimiento poderoso pero que confunde como Outrage. Safeguard evita que el pokemon se confunda.
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Sleep Talker. Pokemon con Rest, Sleep Tak y dos ataques que se recupera el HP con rest y ataca dormido con Sleep Talk.
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Special Bander. Pokemon de alto ataque especial, reforzado por el item.
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Speed Bander. Pokemon de alto poder ofensivo cuya velocidad es aumentada por el item, permitiendole rematar pokemon heridos.
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Spiker. Son pokémon con alto Def (alguno de los dos) y con el movimiento Spikes / Spikes Toxic / Stealth Rock, y si viene con algún movimiento Pseudo Hazer, mejor.
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Spiner. Pokemon que usa rapid spin para quitar las Spikes del campo.
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Stat Upper. Pokemon que eleva sus stat mediante algun movimiento como Calm Mind, Agility, Acid Armor, Swords Dance, etc. para aumentar su peligrosidad o defensa.
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Sub puncher. Pokemon con Substitute y Focus punch que busca usar Substitute para protegerse y usar Focus punch con tranquilidad.
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SubSeed. Pokemon que usa Substitute y Leech Seed. Se protege con Substitute y se llena el HP con Leech Seed, mientras daña al rival también.
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Sunny Beam. Pokemon con Sunny Day y Solar Beam que busca hacer un solar beam en un turno, y tal vez mejorar un ataque de fuego propio o Hidden Power Fire. Casi todos los tipo Grass pueden serlo desde generaciones pasadas, y a partir de D/P muchos tipo FIRE tambien. Los pokemon con la habilidad (Trait) Chlorophyll son buenos para este papel.
Casi todos los pokes planta pueden serlo.
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Supporter. Pokemon con movimientos de ayuda a todo el equipo como Reflect, Light Screen o cambios de clima.
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Sweeper Doble. Pokemon de movimientos variados tanto Especiales como Fisicos. Se usan para enfrentarse a lo que sea y son los peores enemigos de Skarmbliss por que golpean a ambos tipos de defensas. Normalmente no son tan rapidos como un Sweeper puro.
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Sweeper Especial. Pokemon de alto ataque especial y movimientos variados que usan ese ataque especial para golpear a casi cualquier pokemon del oponente. Por lo regular son rapidos.
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Sweeper Fisico. Pokemon con varios ataques fisicos de diferentes tipos para (casi) cualquier situacion. Por lo general es un pokemon Rapido y muy fuerte cuyo objetivo es hacer el mayor daño posible a cualquier Pokémon del oponente.
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Tank, Panzer o Esponja. Pokemon con unas defensas (las dos) muy altas y buen HP. Dedicados a aguantar golpes de todo tipo mientras dañan el status del oponente, gastan PP, dan soporte a otros miembros del equipo o alguna otra estrategia.
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Trapper. Pokemon que atrapa al rival impidiendo el cambio, ya sea con un movimiento como Mean Look o una habilidad como Arena Trap o Shadow Tag.
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Thunder Dancer Pokemon con Rain Dance y Thunder que busca mejorar la Punteria de sus thunder, y tal vez el poder de un ataque de agua.
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Wall Destroyer. El movimiento Guard Swap intercambia las defensas de tu pokemon con las del rival. Ponselo a un pokemon rapido con unas defensas que den risa y/o lastima como Alakazam y cuando este un Wall en el campo, mandalo y usa ese movimiento. Ahora tienes un Sweeper rapido con unas defensas altas, mietras tu oponente se queda con una basura lenta, sin ataque poderoso y con irrisoria defensa.
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Wall Especial. Pokemon con una defensa especial muy alta dedicado a soportar los ataques de los sweepers especiales.
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Wall Fisico. Pokemon con una defensa fisica muy alta dedicado a soportar los ataques de los sweepers fisicos.
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Wisher. Pokemon con el movimiento Whish usado para recuperar HP a sus compañeros de Equipo.