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.: Climas :.
El clima, es un fenomeno que se introdujo en la segunda generación. Son factores,q ue ayudan o perjudican en combate, y pueden darse tanto de manera natural, como invocado por un movimiento o una habilidad. Algunos de los efectos que pueden tener, son el aumento o la disminución de PS, el aumento de evasión o alguna caracteristica.
Soleado ~
Se activa con: Dia Soleado
Habilidad que lo activa: Sequia
Ítem que aumenta su tiempo de duración: Roca calor
Efectos
- Ataques tipo Fuego aumenta en un 50% su daño base
- Ataques tipo Agua disminuyen un 50% su daño base
- Rayo Solar no necesita cargar
- Precisión de Trueno y Vendaval bajan a un 40%
- Sinteis, Sol matinal y luz lunar recuperan un 66.6% de HP total
- Ataque Weather Ball cambia a tipo Fire y aumenta al doble su daño base
- El ataque Desarrollo sube dos niveles el ataque y el ataque especial.
Habilidades
- Crorofila: Dobla velocidad del usuario
- Defensa hoja: Previene problemas de estados
- Don Floral: Aumenta ataque y ataque especial y cambia forma de Cherrim
- Poder solar: Aumenta ataque especial del usuario, pero baja su HP
- Predicción: Transforma a Castform a tipo Fuego
- Cosecha: Permitirá el uso ilimitado de la baya que el pokémon lleve equipada siempre y no sólo por un turno.
Problemas de estado:
- Un pokémon no puede ser congelado con este clima. Si el pokémon estaba congelado de antes, tendra un 10% de probavilidades de descongelarse.
Lluvioso ~
Se activa con: Danza Lluvia
Habilidad que lo activa: Llovizna
Ítem que aumenta su tiempo de duración: Roca lluvia
Efectos
- Ataques tipo Agua aumenta en un 50% su daño base
- Ataques tipo Fuego disminuyen un 50% su daño base
- Rayo solar baja daño base en un 50%
- Precisión perfecta de trueno y vendaval
- Trueno y vensaval tienen un 30% de probabilidad de traspasar protección y detección
- Sintesis, sol matinal y luz lunar recuperan un 33.3% de HP total
- Ataque Meteorobola cambia a tipo Water y aumenta al doble su daño base
Habilidades
- Hidratación: Cura alteración de estado del usuario
- Cura lluvia: Recupera al final de cada turno parte de los ps
- Nado Rapido: Dobla velocidad del usuario
- Predicción: Transforma a Castform a tipo agua
Fuera de combate:
- El movimiento Dulce Aroma no hace efecto fuera de combate
Problemas de estado:
- El pokémon no puede descongelarse solo.
Granizo ~
Activado con: Granizo
Habilidad que lo activa: Nevada
Ítem que aumenta su tiempo de duración: Roca helada
Efectos
- Todo pokémon que no sea tipo Hielo reciben al final de cada turno un daño que corresponde al 1/16 de los PS totales.
- Precisión de Ventisca aumenta a un 100%.
- Rayo solar baja daño base en un 50%
- Sintesis, luz lunar y sol matinal recuperan un 25% de HP total
- Ataque Meteorobola cambia a tipo Hielo y aumenta al doble su daño base
- La defensa especial de los pokémon tipo hielo, sube un 50%
Habilidades
- Gelido: Recupera PS al final de cada turno.
- Manto Niveo: Aumenta la evasión del usuario
- Predicción: Transforma a Castform a tipo Hielo
Problemas de estado:
- El estado congelado, no se pasa de forma natural.
Tormenta de Arena ~
Activado con: Tormenta Arena
Habilidad que lo activa: Chorro Arena
Ítem que aumenta su tiempo de duración: Roca suave
Efectos
- Todo pokémon que no sea tipo tierra, roca o acero reciben daño al final de cada turno
- Tipo Roca aumenta defensa especial en un 50%
- Rayo solar baja daño base en un 50%
- Sintesis, luz lunar y sol matinal recuperan un 25% de HP total
- El ataque meteorobola cambia a tipo Roca.
Habilidades
- Velo arena: Aumenta la evasión del usuario, y no sufre el efecto de tormenta arena.
- Poder arena: Los ataques de tipo roca, tierra y acero se hacen mas potentes.
- Impetu Arena: Los pokémon que tengan esta habilidad, duplicaran su velocidad
Neblina ~
Desactivado con: Despejar
Habilidad que lo activa: ----
Ítem que aumenta su tiempo de duración: ----
Efectos
- Baja la precisión de todos los movimientos , incluyendo los que tengan 100% de precisión (excluye los que nunca fallan)
- El ataque despejar desactiva la neblina.
- El movimiento dulce aroma no surje efecto tras el combate
Pseudo-Climas
Los pseudo-climas, no son climas exactamente, pero influye en la batalla de forma muy similar a los climas.
Un Pseudo-Clima, se puede utilizar junto un clima, sin que influya en este.
Espacio Raro ~
Se activa con: Espacio Raro
Efectos:
- Hace que los pokémons mas lentos ataquen antes
Gravedad ~
Se activa con: Gravedad
Efectos:
- La presición de todos los movimientos aumentan un 20%
- Los pokémons inmunes a ataques de tipo tierra, se muestran sensibles a ellos
- No se pueden usar los ataques: vuelo, bote, patada salto y patada salto alta, y además anula el movimiento telequinesis.
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