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  STAB
 

Todo el mundo que sepa un mínimo de competitivo ha oído hablar en alguna ocasión del STAB. Si no es así, no te preocupes, ya que tras leer esta página terminarás siendo un experto en STAB, que son las sigas de Same Type Attack Bonus, cuya traducción es Bonificación por Ataque del Mismo Tipo.
 
El funcionamiento del STAB es muy sencillo: consiste en multiplicar el poder de ataque de un movimiento del mismo tipo que el del Pokémon que lo ejecuta por una cantidad de x1.5. Como podemos ver, el STAB es tremendamente útil, ya que en combate, contra de más potencia dispongamos, mejor.
 
Como todo en esta vida, explicaremos el STAB mediante un ejemplo bastante sencillo. 
 
 

 
 
Lilligant es un Pokémon del tipo planta. Esto quiere decir que cuando utilice un movimiento del tipo planta, la potencia de este se verá incrementada en un x1.5
 
Si nuestra buena amiga Lilligant utilizara el poderoso movimiento Rayo Solar, que tiene de base una potencia de 120, al hacer uso del STAB, la ptencia del movimiento se queda en una potencia nada desdeñable de 180 (120 x 1.5 = 180).
 
El incremento en la potencia se da siempre que el Pokémon posea el mismo tipo que el movimiento. Esto quiere decir que si el Pokémon tiene un tipo dual, el segundo tipo también proporciona la ventaja de STAB. Por ejemplo:
 
 


 
Whimsicott tiene además del tipo planta, el tipo hada. Gracias a estos dos tipos Whimsicott se beneficia de la potencia extra de x1.5 tanto en movimientos del tipo planta, como Lilligant, como con movimientos del tipo hada. 
 
Cuando nuestro amigo Whimsicott utiliza el movimiento Fuerza Lunar, en lugar de tener una potencia de 95, este movimiento adquiere una fuerza de 143
 
Existe también una habilidad que guarda una relación bastante estrecha con el STAB. Esta habilidad se llama Adaptable, y en lugar de multiplicar la potencia del movimiento por x1.5, lo hace por x2, siguiendo las mismas normas expuestas anteriormente. Pongamos otro ejemplo:
 
 


 
Al mega-evolucionar, Beedrill adquiere la habilidad que mencionábamos antes, Adaptable. Gracias a ella, al utilizar Tijera X, que es un movimiento de tipo bicho que posee una potencia de 80 a una de 160, en lugar de una potencia de 120 que es la que tendría si tuviera un STAB simple sin la bonificación de la habilidad. 
 
Como podréis imaginar, existen muchas formas de utilizar el STAB ya que es combinable con otro tipo de estrategias, y con ello se puede conseguir una gran multiplicación del Ataque. Pongamos unos últimos ejemplos de como el STAB realiza un incremento en el daño causado:
 
 
- Si ganas en STAB → x1.5
 
- Si haces uso de Adaptable → x2
 
- Si el ataque de un Pokémon es efectivo contra el tipo enemigo → x2
 
- Si el ataque de un Pokémon es efectivo contra los dos tipos del enemigo → x4
 
- Si gana en STAB (x1.5) y es efectivo (x2) → x3
 
- Si haces uso de Adaptable (x2) y es efectivo (x2) → x4
 
- Si ganas en STAB (x1.5) y es efectivo (x2) + Choice Bander (x1.5) → x4.5
 
- Si haces uso de Adaptable (x2) y es efectivo (x2) + Choice Bander (x1.5) → x6
 
- Si gana en STAB (x1.5) y es doblemente efectivo (x4) → x6
 
- Si haces uso de Adaptable (x2) y es doblemente efectivo (x4) → x8
 
- Si ganas en STAB (x1.5) y es efectivo (x2) + Choice Bander (x1.5) + Habilidad que aumenta el ataque o ataque especial cuando estas débil, tienes algún problema de estado ó algún tipo de ataque (x1.5) → x6.75
 
- Si gana en STAB (x1.5) y es doblemente efectivo (x4) + Chice Bander (x1.5) → x9
 
- Si haces uso de Adaptable (x2) y es doblemente efectivo (x4) + Chice Bander (x1.5) → x12
 
- Si gana en STAB (x1.5) y es doblemente efectivo (x4) + Chice Bander (x1.5) + Habilidad que aumenta el ataque o ataque especial cuando estas débil, tienes algún problema de estado ó algún tipo de ataque (x1.5) → x13.5 
 
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